状态机思想
题目描述
688. “马”在棋盘上的概率
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已知一个 N
xN
的国际象棋棋盘,棋盘的行号和列号都是从 0 开始。即最左上角的格子记为 (0, 0)
,最右下角的记为 (N-1, N-1)
。
现有一个 “马”(也译作 “骑士”)位于 (r, c)
,并打算进行 K
次移动。
如下图所示,国际象棋的 “马” 每一步先沿水平或垂直方向移动 2 个格子,然后向与之相垂直的方向再移动 1 个格子,共有 8 个可选的位置。
现在 “马” 每一步都从可选的位置(包括棋盘外部的)中独立随机地选择一个进行移动,直到移动了 K
次或跳到了棋盘外面。
求移动结束后,“马” 仍留在棋盘上的概率。
示例:
1 | 输入: 3, 2, 0, 0 |
注意:
N
的取值范围为 [1, 25]K
的取值范围为 [0, 100]- 开始时,“马” 总是位于棋盘上
思路一:递归
写出状态转移方程,每次调用函数即可,但很显然会超时
思路二:动态规划——记忆化搜索,递归的优化
通过K进行循环,从0开始,每次基于K的状态矩阵更新K+1的状态矩阵
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